Visitors explore Nha Trang history through virtual reality in a modern exhibition

Hình ảnh: MTECH Digital - AI-generated original illustration — Minh họa biên tập về trải nghiệm kể chuyện lịch sử công cộng bằng VR tại Nha Trang.

Bản tin công nghệ2026-10-264 phút đọc

Trải nghiệm VR công cộng tại Ngày hội Công nghệ số Khánh Hòa cho thấy nội dung lịch sử được kiểm chứng có thể trở thành một format immersive hiệu quả.

Điểm chính

  1. VR có thể biến tư liệu lưu trữ thành một định dạng kể chuyện công cộng có thể lặp lại.
  2. Thẩm định lịch sử quan trọng không kém chất lượng kính và nội dung 3D.
  3. Vệ sinh thiết bị, khả năng tiếp cận, công suất hàng chờ và vận hành quyết định khả năng mở rộng.

Trả lời trực tiếp: Một trải nghiệm thực tế ảo mới được đưa tin tại Nha Trang cho thấy format kể chuyện nhập vai có thể triển khai thực tế tại sự kiện công cộng: người xem đeo kính VR để bước vào không gian 360 độ tái hiện Quảng trường Ba Đình ngày 2/9/1945, kết hợp hình ảnh, phim tư liệu, bản ghi âm và quá trình thẩm định lịch sử. Điểm đáng chú ý với đơn vị tổ chức sự kiện là chương trình đóng gói nội dung văn hóa thành một trải nghiệm trực tiếp, có thể vận hành cho khách vãng lai, thay vì chỉ trình diễn công nghệ VR.

Trải nghiệm nào vừa được giới thiệu tại Nha Trang?

Ngày 24/10/2026, chương trình “Trở về thời khắc thiêng liêng” khai mạc tại Quảng trường 2/4, phường Nha Trang, trong khuôn khổ Ngày hội Công nghệ số tỉnh Khánh Hòa năm 2026. Bài đăng của VOV ngày 25/10 xác nhận người tham gia sử dụng kính VR để trải nghiệm không gian tái hiện thời khắc Chủ tịch Hồ Chí Minh đọc Tuyên ngôn Độc lập tại Quảng trường Ba Đình, Hà Nội, ngày 2/9/1945.

Chương trình được tổ chức dưới sự chỉ đạo của Đài Tiếng nói Việt Nam và chính quyền tỉnh Khánh Hòa, với sự phối hợp thực hiện của Báo Điện tử VTC News và Sở Khoa học và Công nghệ tỉnh. Theo bài tường thuật khai mạc của VTC News, hoạt động tại Nha Trang mở cửa đến hết ngày 26/10.

Trải nghiệm nhập vai được xây dựng như thế nào?

Các nguồn đã kiểm chứng mô tả một môi trường VR sử dụng đồ họa 3D và góc nhìn 360 độ. Người xem có thể quan sát Quảng trường Ba Đình được phục dựng, lễ đài và dòng người, đồng thời nghe âm thanh gắn với sự kiện lịch sử. VTC News cho biết đội ngũ sản xuất sử dụng ảnh, phim, bản ghi âm và lời kể lịch sử; các chuyên gia lịch sử phối hợp cùng đội ngũ kỹ thuật để phục dựng và rà soát chi tiết hình ảnh, âm thanh.

Các nguồn hiện có không công bố hãng kính VR, độ phân giải màn hình, hệ thống tracking, thời lượng mỗi lượt, năng lực phục vụ khách hay ngân sách sản xuất. Vì vậy, không nên suy đoán các thông số này khi đánh giá chương trình hoặc lập dự toán cho một dự án tương tự.

Vì sao format này đáng chú ý với ngành sự kiện?

VR được đặt trong một ngày hội công nghệ dành cho công chúng, thay vì tồn tại như một khu trình diễn chuyên biệt. Cổng Thông tin điện tử tỉnh Khánh Hòa xác nhận ngày hội diễn ra từ 24 đến 26/10 tại Quảng trường 2/4, với khoảng 60 gian hàng giới thiệu các giải pháp 5G, đô thị thông minh, AI và robot. Báo chí địa phương cũng ghi nhận công nghệ VR, AR và số hóa 3D tại khu vực AI và du lịch số.

Với MTECH và các đơn vị experiential, bài học quan trọng nằm ở format chứ không phải một cấu hình phần cứng chưa được công bố. Một activation về di sản, bảo tàng, du lịch hoặc giáo dục có thể kết hợp phân cảnh VR ngắn với khu chờ vật lý, màn hình cung cấp bối cảnh và nhân sự hướng dẫn. Trải nghiệm cần có một mục tiêu kể chuyện rõ ràng để công nghệ phục vụ nội dung thay vì lấn át nội dung.

Cần kiểm chứng gì trước khi triển khai thương mại?

Một dự án thương mại vẫn cần thử nghiệm về vệ sinh kính, khả năng tiếp cận, công suất hàng chờ, quy trình vận hành, âm thanh đa ngôn ngữ, độ thoải mái khi chuyển động và quy trình duyệt nội dung. Với dự án lịch sử hoặc tổ chức công, tài liệu gốc và chuyên gia thẩm định là yêu cầu quan trọng. Chương trình tại Nha Trang cho thấy tiềm năng tiếp cận công chúng của lịch sử nhập vai, nhưng các nguồn được rà soát chưa đủ để kết luận về chi phí, công suất kỹ thuật hoặc khả năng mở rộng.

Kết luận: Trải nghiệm tại Nha Trang là một ví dụ mới tại Việt Nam về việc ứng dụng VR như một sản phẩm trải nghiệm công cộng có cấu trúc. Sự kết hợp giữa phục dựng 360 độ, tư liệu lưu trữ và một tuyến nội dung tập trung tạo ra tham chiếu đáng tin cậy cho bảo tàng, xúc tiến điểm đến, giáo dục và brand activation gắn với kể chuyện văn hóa.