Lấy cảm hứng từ Flappy Bird, người dùng tải game từ cửa hàng ứng dụng và chạm màn hình để giúp nhân vật bay qua chướng ngại vật, đồng thời thu thập các vật phẩm Fami để ghi điểm. Game gồm ba màn chơi tái hiện Sài Gòn vào buổi sáng, trưa và tối. Người chơi điều khiển “Chim Rột Rột” bay qua những chướng ngại vật quen thuộc như tòa nhà và cột điện. Thời gian: 09/2014. Thương hiệu: Fami.

Tóm tắt dự án

Tóm tắt dự án
Game di động lấy cảm hứng từ Flappy Bird cho Fami, với nhân vật “Chim Rột Rột” bay qua ba màn chơi theo chủ đề Sài Gòn buổi sáng, trưa và tối.
Khách hàng / thương hiệu
Fami
Đối tác agency
Chưa xác định được tên — logo hiển thị dưới dạng tệp hình ảnh không có nhãn.
Thị trường & địa điểm
*Có khả năng tại Việt Nam hoặc Đông Nam Á, phù hợp với thị trường hoạt động chính của MTech.*
Thời gian triển khai
09/2014
Đối tượng
Người dùng ứng dụng di động Fami.
Thách thức
*Activation được thiết kế nhằm thúc đẩy tương tác qua gamification, tăng thời gian lưu lại tại khu trải nghiệm và tạo những khoảnh khắc dễ chia sẻ để mở rộng chiến dịch trên mạng xã hội.*
Giải pháp đề xuất
Người chơi tải ứng dụng, chạm màn hình để giúp “Chim Rột Rột” bay qua chướng ngại vật như tòa nhà và cột điện, đồng thời thu thập vật phẩm Fami ghi điểm qua ba màn chơi.
Hành trình người chơi
Tải ứng dụng → chạm để vượt chướng ngại vật → thu thập vật phẩm Fami → tiến qua ba màn chủ đề Sài Gòn sáng/trưa/tối.
Công nghệ
Ứng dụng game di động với cơ chế chạm để nhảy, dựa trên định dạng Flappy Bird.
Phạm vi phần cứng
Ứng dụng game di động với cơ chế chạm để nhảy, dựa trên định dạng Flappy Bird.
Phạm vi phần mềm
*Thông thường được xây dựng trên logic game thời gian thực với hệ thống tính điểm hoặc bảng xếp hạng, cùng middleware đồng bộ tín hiệu cảm biến với màn hình.*
Phạm vi gia công & triển khai
*Thông thường gồm gia công kết cấu hoặc đạo cụ game tùy biến, rigging và lắp đặt tại hiện trường, cùng kiểm tra an toàn các thành phần vật lý.*
Mô hình vận hành
Cơ chế dựa trên Flappy Bird; ba màn: Sài Gòn buổi sáng, trưa và tối; nhân vật: “Chim Rột Rột”; thời gian: 09/2014.
Kết quả / quy mô dự án
*Chưa có kết quả đo lường nào được công khai. Với loại activation này, các chỉ số thường được theo dõi gồm số người tham gia, thời lượng trung bình mỗi lượt, mức độ tương tác với bảng xếp hạng, lượt chia sẻ xã hội và khả năng ghi nhớ thương hiệu; số liệu thực tế cần lấy từ dữ liệu dự án nội bộ của MTech.*
Thư viện ảnh/video
Hình ảnh dự án có trên trang. Chưa tìm thấy video công khai độc lập.
Phát biểu khách hàng / xác minh độc lập
Chưa có phát biểu công khai từ khách hàng hoặc nguồn xác minh độc lập cho dự án này.
Giải pháp liên quan
game sự kiện & gamification