Nhằm lan tỏa tinh thần #NgaiGiKhacBiet và khuyến khích người trẻ tự tin tỏa sáng, game tương tác “Trải nghiệm khác” mang đến một cách giải nhiệt hoàn toàn khác biệt trên nền tảng số. Đây là game âm nhạc nhưng người chơi không cần sở hữu “giọng hát vàng”; yếu tố quyết định lại là khả năng hát hoặc hét thật đặc biệt. Trên nền nhạc “Ngại gì khác biệt”, âm lượng phát vào micro sẽ điều khiển nhân vật Chanh vượt qua các chướng ngại vật. Game tham khảo: https://goo.gl/vH2xVK
Thông tin chiến dịch: https://www.brandsvietnam.com/campaign/172-Pushmax-Trai-nghiem-khac-he-mat-lim Thương hiệu: Pushmax.
Tóm tắt dự án
- Tóm tắt dự án
- Game tương tác trực tuyến cho chiến dịch “Trải nghiệm khác” của Pushmax, sử dụng mức âm lượng micro để điều khiển nhân vật theo bài hát chủ đề của thương hiệu.
- Khách hàng / thương hiệu
- Pushmax
- Đối tác agency
- Chưa xác định được tên — logo hiển thị dưới dạng tệp hình ảnh không có nhãn.
- Thị trường & địa điểm
- *Có khả năng tại Việt Nam hoặc Đông Nam Á, phù hợp với thị trường hoạt động chính của MTech.*
- Thời gian triển khai
- *Trang công khai không nêu thời gian.*
- Đối tượng
- Khán giả trẻ (campaign hashtag #NgạiGìKhácBiệt)
- Thách thức
- *Activation được thiết kế nhằm thúc đẩy tương tác qua gamification, tăng thời gian lưu lại tại khu trải nghiệm và tạo những khoảnh khắc dễ chia sẻ để mở rộng chiến dịch trên mạng xã hội.*
- Giải pháp đề xuất
- Người chơi hát hoặc hét vào micro theo ca khúc “Ngại gì khác biệt” để điều khiển nhân vật “Chanh” vượt qua các chướng ngại vật dựa trên chính mức âm lượng phát ra.
- Hành trình người chơi
- Bật micro → hát/hét theo bài hát chủ đề → mức âm lượng điều khiển “Chanh” vượt qua chướng ngại vật.
- Công nghệ
- Điều khiển bằng nhận diện mức âm lượng micro.
- Phạm vi phần cứng
- Điều khiển bằng nhận diện mức âm lượng micro.
- Phạm vi phần mềm
- *Thông thường được xây dựng trên logic game thời gian thực với hệ thống tính điểm hoặc bảng xếp hạng, cùng middleware đồng bộ tín hiệu cảm biến với màn hình.*
- Phạm vi gia công & triển khai
- *Thông thường gồm gia công kết cấu hoặc đạo cụ game tùy biến, rigging và lắp đặt tại hiện trường, cùng kiểm tra an toàn các thành phần vật lý.*
- Mô hình vận hành
- Hashtag chiến dịch: #NgạiGìKhácBiệt; ca khúc chủ đề: “Ngại gì khác biệt”; nhân vật trong game: “Chanh”.
- Kết quả / quy mô dự án
- *Chưa có kết quả đo lường nào được công khai. Với loại activation này, các chỉ số thường được theo dõi gồm số người tham gia, thời lượng trung bình mỗi lượt, mức độ tương tác với bảng xếp hạng, lượt chia sẻ xã hội và khả năng ghi nhớ thương hiệu; số liệu thực tế cần lấy từ dữ liệu dự án nội bộ của MTech.*
- Thư viện ảnh/video
- Hình ảnh dự án có trên trang. Chưa tìm thấy video công khai độc lập.
- Phát biểu khách hàng / xác minh độc lập
- Được BrandsVietnam (brandsvietnam.com/campaign/172-Pushmax-Trai-nghiem-khac-he-mat-lim) đưa tin.
- Giải pháp liên quan
- game sự kiện & gamification











