Wanta Fanta 2025
Fanta Cambodia khởi động chuỗi activation “Wanta Fanta” vào tháng 03/2025 và triển khai trong hai tháng tại các trường học, trường đại học ở Phnom Penh. Chiến dịch gồm ba hoạt động tương tác nổi bật: Yell Meter – Wanta Fanta, thử thách giọng nói vui nhộn khuấy động người tham gia; Dancing with the Fanta Jingle, khuyến khích các màn dance-off tràn đầy năng lượng theo giai điệu thương hiệu; và AI Photobooth – Vending Machine, trải nghiệm chép ảnh AI sáng tạo tích hợp cùng máy bán hàng. Chuỗi hoạt động giúp Fanta tạo kết nối trẻ trung với học sinh, sinh viên thông qua sáng tạo và niềm vui. Thương hiệu: Fanta. Agency: TMG.
Tóm tắt dự án
- Tóm tắt dự án
- Wanta Fanta 2025 là chuỗi campus activation của Fanta Cambodia, được triển khai tại các trường học và đại học ở Phnom Penh với ba trạm tương tác.
- Khách hàng / thương hiệu
- Fanta (Fanta Cambodia)
- Đối tác agency
- TMG
- Thị trường & địa điểm
- Phnom Penh, Campuchia — trường học và đại học
- Thời gian triển khai
- 03–05/2025 (2 tháng)
- Đối tượng
- Học sinh và sinh viên tại Phnom Penh.
- Thách thức
- *Activation được thiết kế nhằm thúc đẩy tương tác qua gamification, tăng thời gian lưu lại tại khu trải nghiệm và tạo những khoảnh khắc dễ chia sẻ để mở rộng chiến dịch trên mạng xã hội.*
- Giải pháp đề xuất
- Ba trạm tương tác gồm: (1) Yell Meter — game thử thách giọng nói; (2) Dancing with the Fanta Jingle — thi nhảy theo giai điệu thương hiệu; (3) AI Photobooth tích hợp trong máy bán hàng.
- Hành trình người chơi
- Người tham gia lần lượt trải nghiệm ba trạm: hét vào Yell Meter, nhảy theo Fanta jingle, sau đó chụp ảnh tại AI Photobooth tích hợp trong máy bán hàng.
- Công nghệ
- *AI Photobooth tích hợp máy bán hàng; cảm biến mức âm lượng cho Yell Meter; motion/dance tracking cho trạm nhảy.*
- Phạm vi phần cứng
- *Thông thường cần hệ cảm biến chuyển động hoặc cử chỉ tùy biến, kết hợp bộ điều khiển hay đạo cụ vật lý, màn hình hiển thị, nguồn điện tại chỗ và kết cấu lắp đặt.*
- Phạm vi phần mềm
- *Thông thường được xây dựng trên logic game thời gian thực với hệ thống tính điểm hoặc bảng xếp hạng, cùng middleware đồng bộ tín hiệu cảm biến với màn hình.*
- Phạm vi gia công & triển khai
- *Thông thường gồm gia công kết cấu hoặc đạo cụ game tùy biến, rigging và lắp đặt tại hiện trường, cùng kiểm tra an toàn các thành phần vật lý.*
- Mô hình vận hành
- Ba trạm tương tác: Yell Meter, Dancing và AI Photobooth Vending Machine; triển khai tại các trường học/đại học ở Phnom Penh.
- Kết quả / quy mô dự án
- Campus tour kéo dài nhiều tuần tại các trường học và đại học ở Phnom Penh; số lượng người tham gia cụ thể chưa được công bố.
- Thư viện ảnh/video
- https://www.youtube.com/watch?v=JJ-te1CpikA (Video khởi động chuỗi activation Wanta Fanta 2025)
- Phát biểu khách hàng / xác minh độc lập
- Chưa có phát biểu công khai từ khách hàng hoặc nguồn xác minh độc lập cho dự án này.
- Giải pháp liên quan
- game sự kiện & gamification













