MTech Digital thiết kế và phát triển game tương tác sử dụng Kinect nhằm quảng bá sản phẩm MILO. Trẻ đứng trước cảm biến và dùng chuyển động cơ thể để điều khiển nhân vật 3D sang trái, sang phải hoặc bật nhảy, né chướng ngại vật và thu thập các vật phẩm bữa sáng năng lượng. Video trải nghiệm:
Thời gian: 11/2018. Thương hiệu: MILO. Công nghệ: Kinect.Tóm tắt dự án
- Tóm tắt dự án
- Game tương tác sử dụng Kinect nhằm quảng bá sản phẩm MILO.
- Khách hàng / thương hiệu
- MILO
- Đối tác agency
- Bpro
- Thị trường & địa điểm
- *Có khả năng tại Việt Nam hoặc Đông Nam Á, phù hợp với thị trường hoạt động chính của MTech.*
- Thời gian triển khai
- 11/2018
- Đối tượng
- Gia đình và trẻ em tại các sự kiện MILO.
- Thách thức
- *Activation được thiết kế nhằm thúc đẩy tương tác qua gamification, tăng thời gian lưu lại tại khu trải nghiệm và tạo những khoảnh khắc dễ chia sẻ để mở rộng chiến dịch trên mạng xã hội.*
- Giải pháp đề xuất
- Người chơi đứng trước cảm biến Kinect, điều khiển nhân vật 3D sang trái/phải hoặc bật nhảy để né chướng ngại vật và thu thập vật phẩm “năng lượng bữa sáng”.
- Hành trình người chơi
- Đứng trước Kinect → di chuyển trái/phải hoặc bật nhảy → nhân vật 3D phản hồi theo chuyển động → né chướng ngại vật và thu thập năng lượng bữa sáng.
- Công nghệ
- Microsoft Kinect, cảm biến chuyển động toàn thân.
- Phạm vi phần cứng
- Microsoft Kinect, cảm biến chuyển động toàn thân.
- Phạm vi phần mềm
- *Thông thường được xây dựng trên logic game thời gian thực với hệ thống tính điểm hoặc bảng xếp hạng, cùng middleware đồng bộ tín hiệu cảm biến với màn hình.*
- Phạm vi gia công & triển khai
- *Thông thường gồm gia công kết cấu hoặc đạo cụ game tùy biến, rigging và lắp đặt tại hiện trường, cùng kiểm tra an toàn các thành phần vật lý.*
- Mô hình vận hành
- Công nghệ: Kinect; thời gian: 11/2018; cơ chế: body tracking điều khiển nhân vật 3D.
- Kết quả / quy mô dự án
- *Chưa có kết quả đo lường nào được công khai. Với loại activation này, các chỉ số thường được theo dõi gồm số người tham gia, thời lượng trung bình mỗi lượt, mức độ tương tác với bảng xếp hạng, lượt chia sẻ xã hội và khả năng ghi nhớ thương hiệu; số liệu thực tế cần lấy từ dữ liệu dự án nội bộ của MTech.*
- Thư viện ảnh/video
- https://www.youtube.com/watch?v=68vTl7Gj_3c
- Phát biểu khách hàng / xác minh độc lập
- Chưa có phát biểu công khai từ khách hàng hoặc nguồn xác minh độc lập cho dự án này.
- Giải pháp liên quan
- game sự kiện & gamification












