Người chơi đeo vòng tay cảm biến Myo và sử dụng cử chỉ tay để lựa chọn công thức. Game hỗ trợ chế độ một hoặc hai người chơi. Nhiệm vụ là điều khiển nhân vật thu thập đủ các nguyên liệu cần thiết cho công thức trong thời gian quy định; người hoàn thành đúng và nhanh nhất sẽ chiến thắng. Thương hiệu: MILO. Công nghệ: Vòng tay Myo.
Tóm tắt dự án
- Tóm tắt dự án
- Game vòng tay Myo cho MILO: người chơi thu thập nguyên liệu theo công thức trong thời gian giới hạn, hỗ trợ chế độ một hoặc hai người.
- Khách hàng / thương hiệu
- MILO
- Đối tác agency
- Không được công khai trên trang này.
- Thị trường & địa điểm
- *Có khả năng tại Việt Nam hoặc Đông Nam Á, phù hợp với thị trường hoạt động chính của MTech.*
- Thời gian triển khai
- *Trang công khai không nêu thời gian.*
- Đối tượng
- Người tham dự sự kiện, với chế độ một hoặc hai người chơi.
- Thách thức
- *Activation được thiết kế nhằm thúc đẩy tương tác qua gamification, tăng thời gian lưu lại tại khu trải nghiệm và tạo những khoảnh khắc dễ chia sẻ để mở rộng chiến dịch trên mạng xã hội.*
- Giải pháp đề xuất
- Người chơi đeo vòng tay Myo, di chuyển tay để chọn công thức, sau đó thu thập đủ nguyên liệu cần thiết trong thời gian giới hạn để chiến thắng.
- Hành trình người chơi
- Đeo thiết bị Myo → dùng cử chỉ tay chọn công thức → thu thập đúng nguyên liệu trong thời gian giới hạn → hoàn thành để chiến thắng.
- Công nghệ
- Vòng tay Myo điều khiển bằng cử chỉ.
- Phạm vi phần cứng
- Vòng tay Myo điều khiển bằng cử chỉ.
- Phạm vi phần mềm
- *Thông thường được xây dựng trên logic game thời gian thực với hệ thống tính điểm hoặc bảng xếp hạng, cùng middleware đồng bộ tín hiệu cảm biến với màn hình.*
- Phạm vi gia công & triển khai
- *Thông thường gồm gia công kết cấu hoặc đạo cụ game tùy biến, rigging và lắp đặt tại hiện trường, cùng kiểm tra an toàn các thành phần vật lý.*
- Mô hình vận hành
- Hỗ trợ chế độ một hoặc hai người chơi; công nghệ: vòng tay Myo.
- Kết quả / quy mô dự án
- *Chưa có kết quả đo lường nào được công khai. Với loại activation này, các chỉ số thường được theo dõi gồm số người tham gia, thời lượng trung bình mỗi lượt, mức độ tương tác với bảng xếp hạng, lượt chia sẻ xã hội và khả năng ghi nhớ thương hiệu; số liệu thực tế cần lấy từ dữ liệu dự án nội bộ của MTech.*
- Thư viện ảnh/video
- https://www.youtube.com/watch?v=-QlO-QF3D20
- Phát biểu khách hàng / xác minh độc lập
- Chưa có phát biểu công khai từ khách hàng hoặc nguồn xác minh độc lập cho dự án này.
- Giải pháp liên quan
- game sự kiện & gamification












